Metaverso

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Contenidos
  1. ¿Qué es el metaverso?
  2. ¿Qué puedes hacer en el Metaverso?
  3. ¿Por qué creemos que el metaverso despegará esta vez?
  4. ¿Qué no es el Metaverso?
  5. ¿Cómo funciona el Metaverso?
  6. ¿El metaverso se trata solo de jugar videojuegos?
  7. ¿Quién más es capaz de crear el Metaverso?
  8. El futuro del Metaverso

El metaverso, es un mundo virtual compartido y, según esa definición, no es nuevo. Puedes sumergirte horas y horas en Minecraft y Roblox, que brindan experiencias de juego colaborativas al estilo metaverso, también es donde las personas se reúnen para jugar, socializar y trabajar.

¿Qué es el metaverso?

El escritor de ciencia ficción Neal Stephenson acuñó el término “metaverso” en su libro Snow Crash de 1992, usándolo para referirse a un universo generado por computadora. En general, se entiende que es un mundo virtual compartido y altamente inmersivo donde las personas se reúnen para jugar, socializar y trabajar.

También está vinculado al desarrollo de Web3.0, que algunos creen que será el próximo capítulo de la existencia de Internet, uno construido sobre cadenas de bloques que, teóricamente, democratizarán el acceso y el poder y debilitarán el control de las mayores empresas de tecnología.

El concepto no es realmente nuevo. A principios de la década de 2000, hubo muchos precursores del metaverso, incluidos Second Life (lanzado por Linden Lab en 2003) y Habbo Hotel, fabricado por la finlandesa Sulake. Han abandonado los radares de muchas personas desde entonces, pero ambos siguen funcionando : Second Life todavía tiene 200.000 usuarios activos diarios.

Meta en el término significa "más allá" y verso se refiere al "universo". Además, algunas personas también usan el término metaverso para referirse a mundos virtuales en los que los jugadores pueden deambular e interactuar con otros jugadores; por ejemplo, un mundo donde los desarrolladores pueden construir edificios, parques, letreros y cosas que no existen en la realidad. Incluye vastos espectáculos de luces suspendidas y vecindarios notables (donde se ignoran las reglas del espacio-tiempo tridimensional y zonas de combate libre donde las personas pueden ir a cazar y matarse entre sí).

La epidemia de COVID-19 encendió el interés en el metaverso. A medida que más personas trabajan y van a la escuela en línea, ha aumentado el deseo de encontrar técnicas para hacer que el contacto en línea sea más realista.

En este momento, las figuras de la industria tecnológica que hablan sobre "el metaverso" suelen estar entusiasmadas con las plataformas digitales que incluyen algunas de las siguientes cosas:

  • Conjuntos de funciones que se superponen con servicios web más antiguos o actividades del mundo real
  • Gráficos por computadora en 3D en tiempo real y avatares personalizados
  • Una variedad de interacciones sociales de persona a persona que son menos competitivas y orientadas a objetivos que los juegos estereotipados.
  • Soporte para usuarios que crean sus propios elementos y entornos virtuales
  • Vínculos con sistemas económicos externos para que las personas puedan beneficiarse de los bienes virtuales
  • Diseños que parecen adecuados para los cascos de realidad virtual y aumentada, incluso si suelen admitir también otro hardware
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Pero en la mayor parte del discurso actual, "el metaverso" posiblemente no es un conjunto fijo de atributos. Es un término de aspiración para un mundo digital futuro que se siente conectado de manera más tangible a nuestras vidas y cuerpos reales.

¿Qué puedes hacer en el Metaverso?

Uno puede hacer un viaje virtual, comprar ropa digital, ir a un concierto virtual en los proyectos de cripto metaverso. En medio de la pandemia de COVID-19, el Metaverso podría cambiar las reglas del juego para el trabajo desde el hogar.

Horizon Workrooms, una versión beta abierta gratuita de Facebook, ahora está disponible para descargar en Oculus Quest 2 en las regiones donde Quest 2 es compatible.

Workrooms es un espacio de reunión virtual que le permite a usted y a sus compañeros de trabajo colaborar de manera más eficaz desde cualquier lugar. Puede unirse a una conferencia en realidad virtual como avatar o hacer una videollamada desde su computadora portátil o PC a la sala virtual.

Puede colaborar en ideas utilizando una pizarra virtual de tamaño considerable, llevar su computadora y teclado a la realidad virtual para colaborar con otros, o tener discusiones expresivas que se sientan más como si estuviera en persona.

Sin embargo, las empresas de tecnología aún deben descubrir cómo conectar sus diversos canales web. Para que funcione, las plataformas tecnológicas de la competencia deberán acordar un conjunto de estándares para evitar cambiar entre el metaverso de Facebook, el metaverso de Microsoft u otros.

¿Por qué creemos que el metaverso despegará esta vez?

Las grandes empresas tecnológicas van con todas sus armas al metaverso. Mark Zuckerberg está con todo, mientras que Microsoft quiere construir el metaverso empresarial.

Mientras tanto, los juegos multijugador en línea como Fortnite, Minecraft (propiedad de Microsoft) y Roblox ya han hecho de los juegos sociales un fenómeno generalizado y han creado plataformas que pueden ser los pilares para desarrollar el metaverso.

Algunos desarrolladores de juegos creen que Roblox, sí, ese juego cuadrado que adoran los niños de 7 a 12 años, podría ser la plataforma de metaverso más poderosa del futuro. Mientras tanto, Minecraft se ejecuta en el software de nube Hadean que puede escalar hasta miles de usuarios por mundo.

El poder de la computación para escalar la realidad virtual a una escala masiva recién ahora está emergiendo. Empresas como Hadean e Improbable, que se especializan en la creación de computación distribuida a gran escala, pueden tener 10,000 jugadores en el mismo servidor simultáneamente . Muchas empresas de metaverso están hablando de organizar conciertos y eventos deportivos para 50.000 personas simultáneamente, algo que hubiera sido impensable hace solo unos años.

Las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFT) facilitan la compra y venta de cosas dentro del metaverso, lo que abre oportunidades comerciales. Pero lo que es más importante, estos tokens intercambiables también eventualmente harán posible mover su identidad virtual y bienes entre diferentes mundos metaversos: podría tomar su espada pixelada de un juego de Roblox y convertirla en una poderosa arma en Fortnite, por ejemplo.

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Aquí es cuando el metaverso se vuelve verdaderamente "meta" y puedes saltar sin problemas entre plataformas de la manera que imaginan las novelas de ciencia ficción como Snow Crash y Ready Player One. Piénselo como ese momento en la década de 1990 cuando los teléfonos móviles comenzaron a permitir que las personas se enviaran mensajes de texto a través de diferentes redes y, de repente, la mensajería móvil explotó más allá de las expectativas de cualquiera.

¿Qué no es el Metaverso?

Si bien es probable que las comparaciones anteriores sean parte del Metaverso, no son el Metaverso en sí mismas.

Durante décadas, han existido mundos virtuales y juegos con personajes impulsados ​​por inteligencia artificial (IA) y aquellos poblados con humanos "reales" en tiempo real. Por tanto, "un mundo virtual" no es un "meta" universo sino uno ficticio y sintético creado para un objetivo en particular (un juego).

Del mismo modo, las experiencias de contenido digital como Second Life a menudo se denominan "proto-metaversos".

Pero persisten varias facetas de los mundos virtuales, como la representación de humanos por avatares digitales, la falta de objetivos de juego o sistemas de habilidades y los lugares de reunión virtuales y, aunque ofrecen actualizaciones de contenido prácticamente simultáneas, son insuficientes para el Metaverso. Por tanto, "un espacio virtual" no es un metaverso.

La realidad virtual (VR) es un método para experimentar un mundo o área virtual. Un sentido de presencia en un mundo digital no es suficiente para constituir un metaverso. Además, si bien un metaverso puede tener algunos objetivos similares a los de un juego, presentar juegos y usar la gamificación, no es un juego en sí mismo, ni se centra en objetivos específicos. Por lo tanto, no es ni "realidad virtual" ni "un juego".

Un metaverso no está programado centralmente como Disneyland; por lo tanto, no es un "parque temático virtual". Del mismo modo, un metaverso no es una "nueva tienda de aplicaciones"; por el contrario, es fundamentalmente diferente de los paradigmas, el diseño y las prioridades de Internet / dispositivos móviles contemporáneos.

¿Cómo funciona el Metaverso?

El metaverso se puede dividir en dos tipos de plataformas en general.

El primero implica aprovechar los tokens no fungibles (NFT) y las criptomonedas para crear startups de metaverso basadas en blockchain. Las personas pueden comprar terrenos virtuales y crear su propia configuración en las plataformas Decentraland y The Sandbox .

El segundo grupo usa el metaverso para describir mundos virtuales en general, donde las personas pueden encontrarse por negocios o por placer. En julio, Facebook Inc. anunció la formación de un equipo de producto metaverso.

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Las personas que compran o intercambian activos virtuales en plataformas basadas en blockchain deben usar criptomonedas, a pesar de que muchos servicios de metaverso ofrecen cuentas gratuitas. Varias plataformas basadas en blockchain, como MANA de Decentraland y SAND de The Sandbox, requieren tokens criptográficos basados en Ethereum para comprar y vender activos virtuales.

Los usuarios pueden intercambiar obras de arte de NFT o cobrar por la entrada a un espectáculo o concierto virtual en Decentraland. También pueden ganar dinero comercializando tierras, cuyo valor ha aumentado significativamente en los últimos años. Los usuarios pueden ganar dinero en Roblox cobrando a otros usuarios por el acceso a sus juegos.

¿El metaverso se trata solo de jugar videojuegos?

No. Los juegos son un punto de partida obvio, pero si adoptas la visión más amplia de Web3.0, el metaverso es mucho más. Fortnite ha albergado conciertos de Ariana Grande y Travis Scott, mientras que el concierto de Roblox de Lil Nas X el año pasado obtuvo 33 millones de visitas.

Es por eso que las startups como Stage11, con sede en París, son interesantes. Stage 11, que acaba de recaudar una ronda semilla de $ 5 millones de Otium Capital, está creando experiencias musicales inmersivas para el metaverso y tiene asociaciones con artistas como David Guetta, Snoop Dogg, Ne-Yo y Akon.

¿Quién más es capaz de crear el Metaverso?

Aunque el Metaverso puede reemplazar a Internet como plataforma informática, es poco probable que su camino de desarrollo sea similar al de su predecesor. La industria privada no solo es plenamente consciente del potencial del Metaverso, sino que también tiene la creencia más agresiva en su futuro, sin mencionar la mayor cantidad de dinero, la mejor habilidad de ingeniería y la mayor ambición de conquista. Las empresas líderes en tecnología quieren poseer y definir el Metaverso, no simplemente liderarlo.

El futuro del Metaverso

No está claro qué tan real puede ser un verdadero metaverso que refleja perfectamente la vida real o cuánto tiempo llevaría crearlo. Muchas plataformas de metaverso basadas en blockchain todavía están trabajando en tecnología AR y VR para, en última instancia, permitir a los usuarios interactuar con el entorno.

PwC, una firma mundial de contabilidad y asesoría estima que la realidad virtual y la realidad aumentada mejorarían la economía global en $ 1.5 billones para 2030, frente a $ 46.5 mil millones en 2019.

Facebook Inc, Google, propiedad de Alphabet Inc, y Microsoft Corp han invertido en empresas de computación en la nube y realidad virtual para anticipar la expansión de la industria.

Habrá mucho dinero para las empresas que puedan monopolizar ciertas regiones, como plataformas de apoyo o servicios como pagos, suscripciones o publicidad, al igual que hubo mucho dinero para las empresas que dominaban "Internet".

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