Tekken 3

Tekken 3 es un arcade de lucha uno contra uno que fue lanzado por Namco en 1996; Fue el primer juego que se ejecutó en el entonces nuevo hardware System 12 de la compañía (una CPU PSX que funciona a 16,9344 MHz, un sub-microprocesador Hitachi H8 / 3002 que funciona a 14,7456 MHz y un chip de sonido personalizado C352 que funciona a la misma velocidad como su sub-CPU para audio), y como su nombre indica, es el tercer título de la serie Tekken.

Jugabilidad de Tekken 3

Tekken 3 sigue siendo uno de los juegos de lucha más valorados y con mejores críticas de todos los tiempos y se basa en el éxito y las mejoras que Tekken 2 introdujo respecto a la primera entrega. Los combates habían evolucionado; habían desaparecido los infames «saltos lunares», todo estaba mucho más unido y el combate parecía una escena muy coreografiada de una película de artes marciales, lo cual es un testimonio de lo fluida y realista que parecía la captura de movimientos.

Esto se ejemplifica con una de las introducciones de Arcade, en la que los miembros de la plantilla muestran sus habilidades. En su momento, el realismo de los personajes era asombroso, e incluso hoy en día, algunos de ellos siguen teniendo un buen aspecto.

Significado de Tekken 3

Significado de Tekken 3

Personajes de Tekken 3

La enorme lista de personajes jugables, que en su mayoría tenían estilos de lucha únicos, algunos de los cuales eran totalmente nuevos en la serie, contribuyó a la jugabilidad. Por supuesto, esto significaba que los combates eran más impredecibles e incluso si tenías un personaje dominado de las versiones anteriores de Tekken, tenías que adaptarte y aprender los nuevos trucos rápidamente para poder vencer a tus enemigos. Volviendo a las impresionantes escenas de corte CG, cada vez que completabas el juego a través del «Modo Arcade» eras recompensado con una película final para tu personaje. Algunas eran cómicas, otras estaban al servicio de la historia en su conjunto y otras eran simplemente muy divertidas.

Sin embargo, estaba tan bien hecho que volver a jugar la historia con diferentes personajes se convirtió en un objetivo agradable, ya que querías ver qué final divertido obtendrías. Es muy de su época, ya que en los años 90 los videojuegos querían hacerte sentir como si fueras parte de una película, así que aquí encajaba perfectamente.

Los diseños de cada uno de los personajes fueron totalmente renovados y remodelados para este juego, con el objetivo de llevar a la Playstation a su límite; en pocas palabras, los gráficos de la época eran extraordinarios y funcionaban a 60 imágenes por segundo en la consola doméstica, lo que hacía que la transición desde los salones recreativos hasta la comodidad de tu casa fuera perfecta. Esto supuso un gran salto para Namco con respecto a sus anteriores títulos de la serie y, de nuevo, otra excelente decisión para garantizar que este juego fuera uno de los más antiguos.

La música también era otra parte importante de cada personaje. En general, cada avatar tenía su terreno «de origen» (abajo, Paul Phoenix está en «su escenario» en Tekken 3) y, como tal, todos tenían un tema que les acompañaba. No es exagerado afirmar que esta banda sonora es icónica, todavía la escucho hoy en día y, como he mencionado en otros artículos, la música puede hacer o deshacer un juego y aquí simplemente actúa como un complemento maravilloso para la atmósfera y el ambiente del juego.

Historia y modos de juego

Algo que siempre me ha impresionado de la serie Tekken es su historia, que gira en torno a la familia, la traición y, por supuesto, la lucha. En Tekken 3, Namco tomó la audaz decisión de eliminar a Kazuya Mishima, el personaje principal de la saga, y sustituirlo por Jin Kazama. Desde entonces se ha demostrado que fue una gran decisión, ya que junto a Ryu, de la serie Street Fighter, Jin es posiblemente uno de los protagonistas más conocidos y queridos de los juegos de lucha. Jin, junto con sus coetáneos, fue introducido en un mundo completamente realizado que te tenía, como jugador, asombrado por lo que se representaba en la pantalla. Como ya se ha mencionado, esto ayudó a alimentar la ambición de rejugar el juego varias veces con nuevos personajes para poder encajar todas las piezas y ver cómo se desarrollaba la obra maestra.

El modo Tekken Force era un complemento de la historia principal y una característica realmente distintiva del juego que le ayudaba a destacar entre sus rivales. Podías jugar con cualquier personaje que hubieras desbloqueado y se trataba de un juego de desplazamiento lateral a través de cuatro niveles, con el simple objetivo de llegar al final de cada fase. Esto se ampliaría posteriormente en otras versiones del juego, pero la encarnación inicial era divertida, fresca y emocionante.

Un último modo era el de voleibol, que es tan ridículo como parece. El objetivo era eliminar a tu oponente con una pelota de voleibol, aplastándola con un movimiento de gran potencia, que impactaría contra el otro jugador y si éste no lo contrarrestaba con un golpe, saldría dañado y viceversa. Fue una adición peculiar y única que demostró una vez más lo dispuestos que estaban los desarrolladores a asumir riesgos bien calculados, ya que este ha seguido siendo uno de los minijuegos más famosos y divertidos de toda la serie.

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